2020年,全球受新冠疫情影響,生活及消費(fèi)方式發(fā)生顯著變化,通過(guò)智能手機(jī)等使用的APP的支出出現(xiàn)激增,也使得游戲和視頻的使用增加。2020年,全球APP總支出額增至1109億美元,比上年增長(zhǎng)30%,創(chuàng)歷史新高。在1109億美元中,游戲?yàn)?95億美元,占到7成以上。其中,消費(fèi)者對(duì)于騰訊控股出資對(duì)象開(kāi)發(fā)的PUBG Mobile(絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng))的支出最多,在日本,備受歡迎的“精靈寶可夢(mèng)GO”排在第3位。除了游戲以外,TikTok、YouTube和交友APP Tinder躋身前列。按支持的操作系統(tǒng)來(lái)看,蘋(píng)果的AppStore為723億美元,谷歌的Google Play為386億美元。在普及終端數(shù)量方面,配備谷歌安卓系統(tǒng)的產(chǎn)品更多,但蘋(píng)果占優(yōu)勢(shì)的局面仍在持續(xù)。從下載次數(shù)來(lái)看,二者合計(jì)比上年增加24%,達(dá)到1429億次創(chuàng)紀(jì)錄的增長(zhǎng)有可能使得掌握發(fā)行和收費(fèi)服務(wù)的美國(guó)谷歌和美國(guó)蘋(píng)果承受的壓力加強(qiáng)。此前,中國(guó)的華為和騰訊在2021年1月1日因分成問(wèn)題未達(dá)成一致,華為下架騰訊游戲。長(zhǎng)期以來(lái),平臺(tái)方和應(yīng)用方的分成博弈從未停止,預(yù)計(jì)未來(lái)隨著APP支付蛋糕越做越大,雙方的矛盾和摩擦還會(huì)越來(lái)越多。